メインスカルクラックが強いということは?青単信心に・・・?
メインスカルクラックが強いということは?青単信心に・・・?
メインスカルクラックが強いということは?青単信心に・・・?
わかったぞ! わかったぞ! わか・・・・・・


sbtさんがいためしバーンまわしてんの見てアークラックトアクトツヨイナーって鼻水垂らしてたらピコりました(画像1)

ピコったなんていうのもおこがましいくらい小学生並の波使いタッチスカルクラック。


やる気が微塵くらいしかないのでイタバンと黒単と普通の青信心しかやってないからソリューションかはわからん
けど強そうだったからかくんだ

ニクソス込みで4tとか5tに中途ハンパに6マナ出るのがなんかなーと常々思っとって、
サイド後はちょうどよく引いてれば雑にニゲート構えてるんだけど、
ほどよくそこにクラックが収まっただけです。

あと家畜化に単順に飽きてたのでついでにサイドからアクトいれて家畜にならない生物もこれで処理すわwwwwうはwwwwって思っていれました。


上記の3つのアーキとやって脳汁でたパターンはまあ目的通りアスフォルデウケルーwwwwできて勝ったのと、
意外と嵌ったのが(画像3の)イタバンで、
結構タイトなダメージレースしておそらくヘリックスから返しの火力で死ぬだろうなってとこで3T目から大事に抱えてきたクラックがドンピシャウハアアアアアアアア。

対青単は別にただの青単同士のマッチアップで、
ギルランある分不利vs家畜化と思ってるだろうとこにアクトで決めにいける程度の有利なので、
トータルで微不利になるかと思います。

やってないからわかんないけど多分エスパーの甘えたPW殺したり
レベレーションぷげらしたりできるし強いかもしれないけどぼくわかんない。


オチは画像の通りスペクターからチャンフェニでてきて草生える、です。





GP静岡に青単で出ようかなって方、同系以外には(たぶん)+にしか働かないので、
使って結果残してご自分の名前いれてナントカブルーって流行のってみてください。
僕はこっそりそれ見ながらニヤニヤしたい。





あ、画像2は使ってると愛着がわいてきたエスパー波使い微調整。
別に強くない。
エスパー波使いとかいう邪道wwwwwwwwwwwwwww
強いやないか・・・。


PT後しばらくしてなんか急激に冷めて時間おく

(久々にわっつはぷん開きながら)
→どうせ黒単と赤単と青単しかいねえんだろwwww

(青黒とか青赤波使いを見て)
→はいはいtして同系意識してく系ねwwwあるあるwww

(見てなかったDEリスト全部見直して)
→エスパーで組んどいてニクソス3の波使い4wwww舐めすぎwwww

(回さないでケチつけるのはktガイなのでちょっとサイドいじって回しながら)
→強いやないか・・・。








俺個人としては単色とか2色のデッキがある程度の回数top8とか入るorPT(GPではない)優勝する
→MO勢がタッチ何かして色増やしてDEでとりあえず3-1・4-0する

っていう流れは嫌いじゃなくて、
安直ではあるけどそれでタッチ前のデッキ相性をそんなに歪めずに(←大前提)
かつタッチしてない元のデッキに0.5でも有利付くようになるならガンガンしていいと思ってるんじゃけど、
さすがに波使いやニクソスを軸にしながらエスパーにして谷も切るっていうのは歪み過ぎじゃろ思った。

それでも回さずには始まらないので回してみる
→デルバーがサイドにラスとったみたいな感じで後手ラスが純正エスパーより楽に打てるからじゃんけん回避しやすい
→意外と事故らなかった(試行回数少ないのでまだわからん)。
ミツヒデ系黒単にヴィスコーバが無慈悲。
波使い系デッキにはサイド後ラスでこっちがボードコントロールの主導権とりやすいのでちょっと強い気がする気がする。




つ、つよい!!!!!(願望)




まあ弱いとこは見たまんまじゃし、
エスパー波使いがソリューションかどうかは全然わからんけど、
占術ランドってM10ランドより無理やりなタッチを許してくれんだなあ、
って思いました。

あとは1マナ域を抜いたことで槍を全部抜くっていうのはすごい理に叶ってるから好き、くらい。



メインモーギス取りづらくなったけど、
囲いやパックラットガン積みしてマイルドにした八王子ブラックもまだまだ強くて嬉しかった。
エスパーコンもさすがにそろそろ環境内アーキが固まってきたので強そうではあるけど、
今わざわざコントロールする意味うすいなって思いました。
あとこのくらいの時期になるとMOから赤単が一時的に半分以下の数になるから数こなす分には精神的に楽。
環境初期の赤単だらけで練習したいように出来ない時期が一番つらいすわ。




MO株して爆アド稼げることってあんま経験ないから、
今回みたいにたまたまうまくいってカード揃うとやる気がめっちゃ減ってやばいわ。
はよ軍勢きてくれぇ・・・
リスト公開されましたが・・・
リスト公開されましたが・・・
リスト公開されましたが・・・
PTニコ生画面つけた瞬間sbtで爆笑www

トップ8リスト公開されたわけじゃけど、青単のリストがバラバラで笑った。
◆青単波使い
スペル枠結構適当なあたり、信心集めてタッサ波使いブッパがいかに強いか現れてるわw
若干気になるのがメインリフト2枚とってんのにニクソス入ってないリスト。
それならメイン分散/Disperseとかのが強い気がするんだよなぁ。
ニクソスなしで占術しながら土地7マナまで伸ばすって相当怪しいプレイングな気がする。
マナフラ保険程度なんやろか。

◆赤単ミッドレンジ
スライ型ではなく序盤から信心濃く優秀なクリーチャーでプレッシャーかけつつ、
ハンマー、パーフォロス、ドラゴンで〆る形。
個人的に赤単の中では相当好きな部類のデッキ。
スライはブンするかミスプするか事故るかしかないので使うのは嫌い。
燃えさし呑みやサイドの神々の憤怒が強烈に三原さんのデッキにささってて、
このマッチアップが一番気になる。

◆エスパーは割愛。
別にガチで蔑んでるわけではないんじゃけど、
エスパーコンの動きは時代で変わるもんじゃないんでつつくとこないw
コントロール大好きなワフォタパがエスパーコンを使う。
コーラを飲んだらゲップが出るくらい自然な出来事だった。

◆オルゾフコン。
MOでよく3-1してる形とはちょっと毛色が違う。
こっちは割と赤単意識してる形に見える。
黒系コントロールは本当最序盤の1~2ターン動けるかどうかでスライ系アグロへの勝率が天地ほど別れるので、
攻めても守っても優秀な1、2マナ域のクリーチャー選択は素直にすごいと思った。
色拘束狂ってるカードしか入ってないので、
タップイン8枚を犠牲にマナ基盤を安定させてるのはめっちゃ理に叶ってるから好き。
ご都合してないレシピはいつ見ても心地良いすね。


◆あとはヤマケンさんの黒単。
めちゃくちゃ動き重いっすw
もうトップ8前提で組んでる感あるなあ。
赤単スライみたいなデッキは勝ちきれないだろう前提な構築な気がする。
このレシピだとDE3-1にすら当たり運がいりそう。
そのくらいMOに溢れる赤単の闇は深いのだ・・・。


◆そして魔王三原のコロッサルグルール←いつの間にかデッキ名がついていた。
さすがに狂気w
ニクソス4に赤マナ土地10で超過前提であろうミジウムサイド3ていうのは、
ゼナゴス・ニクソスをマナフィルター扱い出来るから成せるマナ基盤。
確かにニクソス4つんで使い捨てマナブーストから啓示は発売前に夢見てたけど、
実際に4積む気にはなれなかっただけに素直にすごい構築だわww





やっぱりエスパー・セレズニャは勝ちきれない選択(確信)
今回は特にひどかったけど、毎回最大規模の使用者数で勝ってる人間クッソ少ないのに
なんで選ぶのかまじで謎。
DEとかFNMとかSCGとかなら全然分かる。
GPもまだギリギリ分かる。
ここまではそれしかカード持ってない層も出場するから仕方ない面があるので。

PTで明確な根拠なく選ぶ意味がガチで分からん。
ほんまになんでなんや・・。

SCGとかチャネボがチームからtop8を出すために共通のレシピで出るのは理にかなってるけど、
セレズニャ使ってる人らはみんな他人なわけで、数打ちゃ当たるするメリットねえだろうが!!!(憤慨)




それにしても、ナカシューと三原さん浅原さんがイチャつきながらガチ解説して森さんが急に静かになるこの恒例の流れはさすがに面白い。

試合中にイチャついてはいけない(戒め)

波使いの隆盛

2013年10月12日 TCG全般
波使いの隆盛
波使いの隆盛
PTトッププロがこぞって使ったことでMOの波使いの値段が5チケから一気に23チケまで爆上げwww
とりあえず15枚売って300チケ確保したのでこれで神々の軍勢いつ来ても安心٩( ᐛ )و
あとはPT後DEをメインから同系メタった青単で稼ぐだけすわー。
とりあえず自分で使う4枚とは別に、
30チケまで上がった時のために100チケ分てことでお守り3枚。
と思ったら(故)祭りで買取15チケまで下がった。あぶねええええwwww





PT後ますます増えそうな赤系と同系に対して塩縛りはメイン4で良さそう。

悩んでるとこは、
①閉所or家畜化
デーモンやバロン、緑単に対して腐るがアグロな家畜化
とりあえず丸い閉所
赤単がレコナー出した返しに家畜化するの気持ちよすぎて/^o^\フッジサーン

②前兆語り
嫌い。
確かにタッサやニクソス、槍とダブりたくないカードを誤魔化しつつタフ3の壁になるけど、
トップ島*2をボトムに送って島引いたので、嫌い。

③ニクソスと変わり谷の枚数
正直3づつ取りたいくらいどっちも強いんだけど、
序盤無色にしかならないカードが6枚は下手したら2Tフロストバーンすら置けなくて吐く。
デッキのシナジーはニクソス>>谷なので、
いっそ谷抜いてニクソス3島21のほうがいいかな?
とか思ってたけど、
冷静に波使いと谷のシナジーがあったので無理やりバランスとるまであった。


④サイド
・青単がDE1回に付き1マッチ以上当たるなら反論は3でもいい。
・スコール、リフト、霜ブレなどのテンポorフィニッシュブローの取捨選択。
・ジェイスは記憶のほうがいいのではないか説



ランド23か25か、どっちかに構成寄せて組んだほうがいいかもしれない。

とりまPT見ながら調整したら、ひとまずDE選択肢の仲間入り。

当然サイドに反論は取り得になるじゃろう。
1番抜きたい2枚の前兆がたりはバウンスかカウンターか、
何かいい選択肢があれば入れ替えたい。
青単が赤単に迫りそうなら2/1ハイフライのがいいかもなあ。



画像2個目はずっと気になってた赤単タッチ白。
LMCCから拝借。
kbrさんがデッキの完成度ベタ褒めしてたので思考停止確信。
これとは違うもっと軽いレシピでは2構回してたんだけど、
パーフォロスとニクソスのシナジーはやばい(高揚)。

そしてまたしてもレギオンはデッキから抜けていくのであった。
10枚ずっとバインダーにいるのは精神的にツライ。
せめて買取3チケくらいまでは上がってほしい( ˘ω˘)…


PT見ての雑感は黒単初日全勝?ぱねえww teir1待ったなしwww
てのと、
なんでそんなエスパーとセレズニャいんの?ってこと。
たとえ1人2人トップ8に入ったとしても毎回単順に使用者数で割った勝率低いやん。
勝つ気あんの?って思ってしまう。
100歩譲ってセレズニャは「安定感が~」で分かる。
エスパー選択して優勝しよって思ってないやん。
占術ランドあるから安定感あるとか妄想もいいとこやん。

「エスパー」ってゅうのゎ。。「無難な選択」。。

そぅ。。「思考停止」。。

メタのことゎもぅどぉでもぃぃんだって。

どぉせメタゎァグロヵコントロールってコト。 今MOっヶた。

もぅマヂ無理。。②こぅしょ。。。



    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |   
  |  ●_●  |  
 /        ヽ 
 | 〃 ------ ヾ |  <要約するとエスパー同系発生するとDEテロやからやめてください;;
 \__二__ノ



画像変更の反映が遅すぎて笑う。
MOとかいう魔境
MOとかいう魔境
MOとかいう魔境
にとって黒単どっちがメタに合致しているかをふと考えてたんじゃけど・・・

【八王子型】
◎メリット
爆発力、明確なフィニッシャー、受けに回る必要がないこと。
プレミを比較的抑えられる。

●デメリット
ちょっと不安な2マナ域。
これはネズミがささる環境ならあまり関係ないかもしれない。
ただMOで流行り始めた型のナヤに対してあんまり有利じゃないのでちょっと向かい風。
ナヤにはメイン4のライフベインがいるから有利というよりは、
いるおかげで回り勝負できる感じ。

→そういう背景もあって、
2マナ域ネズミだけって初手よりは除去のが丸そうなので試験的に抜いてみました。

候補としてはシャードフリーク、弱ボブ、解鎖スケルトン、弱ルアゴイフあたりだけど、
どれも細すぎて吐きそう。


【ミツヒデ型】
◎メリット
メインコントロールやミッドレンジに対して囲い、重めの除去が噛み合うこと。
サイドからの高めな柔軟性。

●デメリット
(元のレシピでは)コントロールの割には特定の1、2種類のアーキにしかささらないカードが3枚以上とってあるので、
メイン捨てなきゃいけない可能性が八王子型に比べてかなり高い。

これは俺個人の問題なんだけど、
ISD初期の頃みたいな集中力や環境練度がないので、
1マッチ3ゲームを繰り返す確率が高いのはプレミや事故の回数に不安が残る。





パックラットはミツヒデ型のほうがデッキの方向性とは合いそう。
構えながら動けるのはやっぱり偉いかなあ。



【サイドボード】

MOのメタ分布は今んとこ
①赤単
②せれずにゃ・青白系コントロール(エスパー含むというかエスパーのが多いかも)
③ナヤ・緑単・オルゾフ

だいたいこんな感じ。(teirではない)
◆MOの現状否が応でも赤単対策に4枚はほしいので赤単にしか刺さらなそうやけど、
しゃーなしのファリカの療法。

◆ラチェボは環境に置物かなり増えたので相当丸い。
ex)赤単に対しての1もしくは2・エスパーに対しての3

◆ハンデスに関してはミツヒデ型は特に重要。
基本1対1交換しかないので啓示なんて爆アドカードは絶対に打たれたくない。
バロンやfar/awayで簡単に場が崩れてしまうので7枚はほぼ必須かもしれない。
八王子型に関しては速度でカバーできるのでエレボスのほうが大事な気がする。

◆追加の除去
これに関しては八王子型のほうが重要そう。
1マッチの閒にサイド後後手1回は当然来るので、
赤単や緑単、セレズニャに対して後手の1マナ2/1ほど弱いものはない。
そうなると必然的に、
ファリカ以外に2~4枚は除去ないしは2マナ以下の後手で強いカードがほしくなる。

選択肢はブレイド、プライス、フレッシュ
・ブレイドは同系以外に除去れないカードはほぼバロンだけなので黒単がいないなら相当丸い。
・プライスは牛やカックラー、エミッサリー、せれずにゃに腐るのであまり枚数取りたくないけど、2マナでデーモン除去れるのは偉い。
除去複数引き込んでるならそこまで腐らない。

・フレッシュはあまりミツヒデ型には入れたくないが、
思考囲いかフレッシュくらいしかバロンに対して解答がなさそうなので2枚は欲しい。
あんまりいないけどオニギリや緑の呪禁にも効くので円さはなかなか。

となると結局黒単系のサイドは4枚程度ずれるだけでほぼ同じような構成になる気がする。



まあ結局、
どっちがMOで強いかはその日の気分次第ていうどうしようもない結論にいたった( ˘ω˘)…









オマケでわっつはぷんから【ミツヒデ型亜種】の青黒コン。
個人的にはこっちのほうが純正ミツヒデ型よりは丸そう。

ただメインスペクターよりアサシンのほうが強そうなのと、
メインスペクターで信心稼ぎにいってる割に人脈より2ドロー優先してたりがちょっと違和感。

クロックとして入れるなら受けにも回れるアサシンのほうがデッキに合ってそうだし、
2Tほぼやることない構成で3T2ドロー2ルーズは自殺に見える。

サイドから2マナ3/3の壁は一見超丸そうに見えて、
地上止めてからラスってプランがあるわけじゃないので、
結局赤モーギスやスマイター、チャンフェニで死にそう。




まあこの黒単たちほど吸血の教示者いれてフィンケルブラックにしたいデッキは久々だわww

ギリギリ

2013年10月7日 TCG全般
ギリギリ
間に合ってるように見えて確実に環境速度に間に合ってない(確信)

今日は死ぬほどMTGに時間も思考も使ったのでご褒美に飲みにいくしかない(使命感)







ニクソスとかいう救世主が全てを変えた(遠い目)

くろたん
くろたん
強すぎワロタ
うわさのみつひでブラックはレシピ非公開ということだったけど、
twitterやらでヒントは書いてくれてたのでまあ入るやろなてカードと、
昨日足跡にあった方のレシピ参考に組んでDEごー。

●1戦目
緑単 2-0

猿でも組める緑単まんまだった。←SCG4位完コピでした。
メインは結構あぶなかったけど4T鞭から粘ってハイドラ除去した返しに商人GG
サイド後は1マナ全部抜いて布告以外の除去全部いれてタップアウトコンして勝ち。


●2戦目 
赤単 2-0

猿でも組める赤単まんま。
土地がちゃんと5T5マナまで伸びて商人GG

サイド後は鞭間に合わなそうだったので抜いて布告もいれてタップアウトコン。
相手が1T土地詰まったせいで4T目あからさまに次モーギス打ちます言うてるレコナー。
除去ったら涙のモーギス1点出してきて返しデーモン出して勝ち。


●3戦目
セレズニア 2-1 

これとかほぼ自分で組んだセレズニャフラッシュ()アグロまんま。←SCGの優勝レシピ完コピでした。
たぶんテューンの代わりに実験体入ってる感じ。

しかも動き方までお手本みたいに4T以降構え続けてて、
さすがにピーピングしてるも同然だった。
2・1 2・1 モーギスちっちゃいの デーモン 商人で勝ち。

サイド後はもう恒例の1マナ域全抜き。
除去全部いれて追加のライフベーン入れて、
除去られないから強そうやけど、後手明らか間に合ってないネズミも抜いた。
除去がデッキの1/4になんだけど1枚しか引けなくて、
スマイター糞ハン2回目除去れなくてそのまま死亡。
たぶん1分くらいで終わった。

3G目ネズミってこのマッチアップゴミクズなんじゃねえの疑惑が浮上して戻さず。
先手なので1マナ域2・1だけ4枚イン。
鞭アウト、プライスと布告1枚づつアウト。

マナクリ除去ってテンポ取れてデーモン出す。
常に相手のクリーチャー1体以下にしながら商人出して相手息切れして勝ち。


●4戦目 バツチン
まあ4戦目バツチンの時点でスプリット提案されるやろな思ってたら速攻とんできて快諾。




黒単雑すぎて体力使わんからええな。
全体通して自分が消費した時間10分弱。
こんくらいさっさと終わるんなら休みはDE出る気になるわ。
ありがとう黒単٩( ᐛ )و



回した感想としてはMOの環境だとパックラットこのデッキと合ってない気がしてならない。
捨てたいカードなんて3T以降の1マナ生物だけやし、
メインでこいつがいるかって言われたら2/3のが主人公。
確かに変わり谷とのシナジーや安心しておける状況では強いんだけど・・・。
ゴルガリで使う方が強い(確信)
まあロッテスに変わるカードじゃないわなあ。
タップインランドじゃなければゴルガリにしたかったかな。

あとはなんやろな。
②構でゴルガリラッツともあたったけど1マナ黒除去も必要性を感じんかった。
3マナ除去とプライスのほうが圧倒的に丸い。

みつひでブラックとの答え合わせしてみたいから早く公開するべき。
セレズニアアグロ・緑単アグロ・青白タッサ
セレズニアアグロ・緑単アグロ・青白タッサ
セレズニアアグロ・緑単アグロ・青白タッサ
思った以上にライオン安かったので5チケ*4で購入したらとりあえずのデッキ完成した。
緑単とか組む必要なかった。
やっぱプレリ期間中に買っちゃう勢は青白が一番人気あるっぽくて、
12回中9回青白だった。
想定してるのは赤単・青黒コン・青白コン・セレズニア
ただ思った以上に緑白が青白に対して弱くなくて、
むしろ青白遅すぎじゃね?って思った。

だいたいの勝ちパターンが、

2T3/3出す。
3Tパワー4出す。
4Tラスケアの瞬足構える。
5T構える。
6T勝ち。

って感じで、各ターン期待値高く動けるので、
むしろ微有利じゃねえの・・・って思ってしまった。

サイドは
out 2*ちんk、4*エルフの神秘家、2*テューン

in 2*グレア、2*根生まれ、2*ディッチャ、2*針

想定してるアーキが少ないのでサイドはアグロかコントロールの二択しかとってないす。
安定感はあるし、これでいっかなしばらく。


緑単は回してすらない。


で3つ目は青白タッサコン。
緑白で相手してて気になったので脳内補完で組んでみた。
別に青いパーマネントで色固めなくてもタッサ結構クリーチャー化するわ。

この相手とは3マッチやったんだけど、
負けた1マッチがサイド後ラス+スワンソングで流されて、
ジェイス、リング*2でタッサクリーチャー化。
適当に捌かれてGGだった。

3マッチ目は味をしめたのかサイドインマーフォークで
相手残りライフ4、
こっちの場がライオン、セレチャトークン*2で耐えられそうだったけど、
ハンドにワームいたので返しフルパンGGでした。

とりあえず緑白はアグロってより、
緑白フラッシュ()って名前付きそうだなって思ってゾっとした。




まあ例によってMOのメタは死ぬほど回るだろうし、
セレズニアもテューンとか原始の報酬とかが怪しすぎるんで詰めてく過程を楽しめそうすわw
いまだに3点全除去入ったデッキとも当たらんし。
PTも楽しみ。


一生この新大型期間だけプレイしたい٩( ᐛ )و



( ˘ω˘)スヤァ…(ゴルガリパックラットに勝てないなんて言えない。)
黒の信心深くて頼れそうなカードまとめたら絶望したから緑単ナイレア マッチョ₍₍ ᕕ(◜◡◝)ᕗ⁾⁾マッチョ
黒の信心深くて頼れそうなカードまとめたら絶望したから緑単ナイレア マッチョ₍₍ ᕕ(◜◡◝)ᕗ⁾⁾マッチョ
黒の信心深くて頼れそうなカードまとめたら絶望したから緑単ナイレア マッチョ₍₍ ᕕ(◜◡◝)ᕗ⁾⁾マッチョ
◆RtR
滑り頭・・・英雄的とも噛み合う。
ですらいとしーめん・・・雑
カックラー・・・アグロだけ。プロモかっこいい。
シャードフリーク・・・無理やり感。どっちかつったら赤のが信心深く立ち回れそう。
デーモン・・・定番。
人脈・・・定番。

◆GTC
アンブロならず者・・・うーんこの。
スペクター・・・誰もが思いついていつの間にかサイドから消えていく。
ギフト・・・サイドからワンチャンある。

◆DGM
ない。
強いて言えば偽ボブ使ってあげたい。

◆M14
ザスリッド・・・信心浅いけど使わざるを得ない。工作員が人間。
命チラシ・・・環境超初期絶対動物園いるからメイン4つんでも許されそう。
シャドウボーン・・・はやく10チケ超えましょう(27枚握り締めながら)。
メルカディアンプロフェシー・・・人脈の方が強い(確信)。
沼アナ・・・いらない。

◆THS(TRSってうちそうになった。)
苛まれし英雄 ・・・アグロに信心、いらないんだよなぁ・・・。
運命の工作員・・・守りたいこの英雄。
夜の咆哮獣・・・工作員とシナジー抜群!やったー!そっとじ。
ムチ・・・まあ、多少はね。



黒信仰心クッソ低い上に心身達成してもムチ持ってないと神様強くないわ(白目)。
3マナお化けになりそうやけど夜鷲おらんのがつらすぎ。
ゲラルフより夜鷲のほうが悔やまれるわ。
黙祷。
一番不満だったのが、
なんで4マナ信心分ハンデスないんや!!!!11
てことです。



というわけで開幕DEは猿でも組めそうな緑単信心。

◆クリーチャー(33)
4 エルフの神秘家
4 ドライアド
4 実験体
4 エミッサリー
3 ちんk
4 カロニアの牙
4 加護のサテュロス
4 狩猟の神、ナイレア
2 カロニアのハイドラ

◆スペル(4)
4 巨大化

◆土地(23)
18 森
4 変わり谷
1 ニクスの祭殿、ニクソス

もしくは、
◆クリーチャー(31)
4 エルフの神秘家
4 実験体
3 カロニアの牙
4 森の女人像
3 ちんk
4 加護のサテュロス
2 狩猟の神、ナイレア
3 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 カロニアのハイドラ

◆スペル(5)
1 巨大化
4 ガラク

◆土地(24)
17 森
4 変わり谷
3 ニクスの神殿、ニクソス

これで行こうと思います。

・3Tナイレアクリーチャー化特化
or
・ガラクからポルクラノス出してニクソスのマナから即怪物化のロマン砲か、です。

巨大化は湧血+3/+2と悩んだけど3点全除去やミジウム考えると巨大化のが丸そう。
正直一番使いたかったのは新貴重品室ニクソス。
怪物化やナイレアとの相性がやばい。
青白で色高速ゲロやばが許されるならニクソス4積みで2枚目擬似ブーストで啓示うちたい。


マッチョ₍₍ ᕕ(◜◡◝)ᕗ⁾⁾マッチョ
インフレ抑えるとはなんだったのか
インフレ抑えるとはなんだったのか
インフレ抑えるとはなんだったのか
と言わざるを得ないテーロス勢www
もうなんか生物のマナレシオ考える上で基本になんのはバゴスじゃなくて
カロニアの大牙獣(M14)にでもなったんすかね・・・

とりあえず前環境に引き続き赤単がMODEでは猛威をふるいそうすね。
赤神強い。
赤武器強い。
ドラゴン強い。
て感じですんなり入れ替わりそうなパーツがのきなみ強くてやばいわw
ヤンパイからの神でゲロはく盤面は誰もが想像したでしょう。

個人的にはWGストンピィ組みたいなあと思いつつ、
青黒コンも強そうやし新土地タップインなのもあって赤単に有利取れなそうだしで、
環境的にどうやろなあと脳内メタまわしてます。
反論はとりあえず旧絵が好きなんで青強い環境になってくれても嬉しいんじゃけど。

あとあれすね。
環境初期に赤単強そうなせいで囲い再録されてもメイン4つみたくないっすね。
メイン4積んだとしたらかなり1Tに打ちたくない環境な気がしてぐぬぬ。
せめてもぎとり、デイジャや滅びがあるならノワールや黒コン組みたくなるんじゃけどなあ。
灰燼の乗り手と老いざるメドマイが強烈なロマンを感じるんでとりあえずリアニは組もうかなと思いました。


MO民として一番嬉しいのはレアで強いカードが多いので、
ISDブロック売りさばいたチケで余裕もって収まりそうてとこすね。
祭り中盤には高いレアでも5チケ弱には落ち着きそう。
ライオンがレアなのも大きい。
かつ、ほとんどのレアが2チケ以下で揃いそう。
神は5~25チケでしょうかね。
リリアナとトラフトはまだ売りたくないのでありがたい感じです。





唯一心残りは屈辱がないのがまじで意味不明。

懐古廚

2013年8月6日 TCG全般
懐古廚
歓喜
あ^~
【MTGforPC】シャンダラーのあるきかた【Microprose Magic the Gathering 2010 】
【MTGforPC】シャンダラーのあるきかた【Microprose Magic the Gathering 2010 】
【MTGforPC】シャンダラーのあるきかた【Microprose Magic the Gathering 2010 】
※導入は☟
http://sppinabill.diarynote.jp/201308041341002298/
はい、とりあえず当然の難易度ウィザードでの話です。
シャンダラーには難易度が4段階あるんですが、
難易度かえたところでNPCの思考ルーチンはうんkなので最高難度のウィザード一択です。
それ以下の難度を選ぶようならMTG向いてないです;;スンスン


操作説明とか読まなくて大丈夫です。
なんかしたい思ったらクリックor右クリすりゃいいです。
「説明書ないからわからんかった」はザコですΣ(ノ≧ڡ≦)


★そのいち:まずは町にはいろう。

スタート直後は唐突にフィールドにつったってます。
初期デッキは画像みての通り最初に色選んだ意味あんの?
ってくらいカオスなのでとりあえず調整しましょう。
フィールドでも左側のアイコン一番上からいじられるんですが、☚特定のアイテムがあれば
売買ができないので町推奨です。

【物価について】
町に入ったらとりあえず飯マークを見て、
飯10につき15Gって書いてたらそこは物価がクソ安いよってことです。
そこでカード買い占めて飯10につき25Gのとこで売れば簡単に黒がでますが金策はそんなこと必要ないです。
また、街には確か3段階物価があって、飯15G 20G 25Gで判別できます。
あとはその町の周辺地域に関するマナによって色ごとに値段が違います。
何色のカードが高く売れるかについては、
デッキ編集画面で基本土地を右クリした値段で判別できます。

例:飯25Gの町で平地30G島30G沼25G山20G森25Gとなっていれば、
 その町で売るべきカードは白と青です。

【飯ってなに】
飯はそのまんま満腹度みたいなもんです。
0になるとクッソ足が遅くなってふぁっきんらーん。
基本は飯15Gの町で150~200に保っとけば大丈夫。

【どうやってカードうんの】
ふぇぇカードどうやってうればいいのかわからないよぅ・・・って人は、
存在がゲームに向いてないです。
とりあえず右クリを試す、がご多分に漏れずこのゲームでも大事です。
右クリ万能です。
町に入ってから、デッキ編集画面のカードを右クリして売りましょう。


★そのに:カードを集めよう
はじめたばっかの状態だと満足に単色どころか2色もくめねえ!!やべえ!!
って状態なんで、とりあえずそのへん歩きましょう!
すると突然なんか草団子とか洞穴とか墓みたいなオブジェがでてきます。
これはランダムイベントオブジェクトで、このゲームを進める上で欠かせないものです。
基本はオブジェ見つけたらつっこめばおkです。
あとは敵と戦うことで、表示されているアンティの他に3~4枚のカードが手に入ります。
各街のクエストでも決まったプールの中から選択式で手に入ります。

【ランダムイベなにがあんの】
3~5割はそのオブジェのマナに関する基本地形が手に入ります。
ほかには、
・全プールからランダムで1枚
・盗賊の巣から500G見つける
・なんかアミュレット各色1個づつもろたwwww
・アミュレット各200Gで売ってくれる
・突然バザーを発見してジェムもしくはゴールドでカード売ってくれる。
・盗賊に金半分もってかれたンゴwwwwwwwww
・盗賊にアミュレット半分もってかれたンゴwwwwwwww
・なんかドラゴンの鳴き声して高額レア見せびらかされて決闘いどまれたんだけど・・・
などがあります。

このなかで特に重要なのはバザーとアミュ200G、決闘です。
・バザーはパワー9や他に強力もしくはユニークカードを除く全てのカードを売ってくれるので、
手持ち使い切ってでも欲しいカードを揃えるべきです。

・アミュレットは後述しますが、各色1つづつ使用できる便利アイテムのMPみたいなもんです。
特に白のジェムは何個あってもあるだけいいので主に白を買いましょう。
俺はエンカしたらだいた白50個は買います。

・決闘は単順にダンジョンクリア報酬でしか用意されてないカードも高確率で提示されるのでやり得です。
デッキが弱くてもやるべきです。
相手は各色ドラゴンなんですが、だいたい3色デッキなので事故勝ちも狙えます。
多色ランドがデュアラン各種とブラス、バザーしかないので。

他にはデメリット系について。
盗まれたあとにオマケでカード1枚もらえたりするんですが、
そのプールが極レア多めなので最初のうちはデメリットよりメリット勝つほうが多いです。

ちなみにセーブ&ロードでいくらでも狙ったイベント起こせます。
どっかのサイトにイベントはオブジェによって決まってる!!!とか
妄想全開なザコがいましたがそんなことはありません。
もし平地しかでねえクソがっ!って思ったら、
接触するタイミングをずらすようにちょっと動いてセーブし直せば簡単に乱数動きます。

ゲーム楽しみたいならあんまりおすすめはせんけど、知っといて損ないので一応。


【クエストってなにがあんの】
大きく分けて3つ。
何かとどけてマナリンク(初期ライフが1増える。)
何かとどけてカードかジェム(色やタイプは指定される場合が多い)
~倒してくれ(報酬として選択式カード1枚)

1番目のマナリンクっていうのはプレイヤーの初期ライフを1増やしてくれます。
ゲーム開始時は12とかそのくらいで、
確か初めから何個かの町にマナリンクがあるので、
これをボスに攻め落とされると1減ります。
2、3番目に関しては町はいって真ん中のアイコンクリックすると
ジェムと青のカード交換ねとか言われるんですけど(閉じると終わる)、
これを終えるとその時指定されたプールのカードを報酬とした討伐クエに変わります。
ただし報酬がジェムの場合ははなからクエスト出てます。

【なんかいかついダンジョンある】
ダンジョンです。
報酬はパワー9含む非売品から2~3枚
ダンジョンには特殊ルールがあって、
例えば初めから相手の場に権力闘争はってるとか、
十字軍おいてる状態からスタートなど。
そして各ダンジョン共通項としてライフが繰越されます。
地震とかぶっぱしてると途中で死にます。
よってダンジョンいくときはダンジョン用にライフ回復手段を自然に組み込めるデッキがオススメです。

おすすめは白単ウィニーにspirit link突っ込んだもの。
相手の場に0ターン目から2/2いて
1T邪悪なる力ついてなぐってきたwwwwむりwwwwって場合も、
相手にはればノーダメージな上に
CPUは貼ってあってもなぐってくるのでブロッカーにもなりません。
spirit linkは絆魂の上位互換で、クリーチャーに2個はれば2回絆魂します。
盤面優位ならspirit linkついてるクリーチャーだけでなぐってれば
ライフ100とか超え出すんでクソ楽ですね。
ソープロを自分のクリーチャーに打ってから倒すなりすれば捗ります。
後は黒単で生命吸収いれるとかかな。
命の川みたいなそれ単体でゴミクズみたいなカードはいれる必要ないです。
象牙の塔もいいんですが、
基本5~7戦はあるのでそんなクソ遅いデッキは向いてないです。

注意点ってほどでもないんですが、
同じような構造をしてるボスの城はライフ繰越しないので好きなデッキでどうぞ。



★そのさん:高額カードを売りさばこう

やってるとある違和感を覚えます。
なぜかクソレアが超高額で買い取ってくれたりするんだけどなんなの・・・。
救済措置と考えていいかと思います。

シャンダラーをやってく上でおさえておいたほうがいい、
というかこれだけ知っとけばいいってカードが青のインスタント、心霊破です。
クソ高いです。
25G物価の町で売れば1700ゴールド以上でさばけます。
転売とかどうでもよくなります。

これの入手法は簡単で、
クエスト報酬が、
インスタントから1枚
青のカードから1枚
全てのカード(非売品除く)から1枚
である場合、達成すれば選ぶことができます。
ランダムバザーでジュエル4個でもお得です。

とりあえずこの1枚を手に入れたらもう後は簡単。

このゲームの敵のなかにはカードを複製してくれる複製おじさんと複製おばさんがいます。
名前はなんだっけな。
・カンジャラー
・ソウルスティーラー
・エレメンタリスト
の3名でした。☚ほかにもちらほらいました。おれがざこでした。

いる場所もある程度決まっていて、
青黒っぽいとこ(青黒っぽい鎧?つけたおじさん)と、
青赤っぽい地形(青い服きて赤髪のおばさん)を歩いてればそのうち会えます。
カンジャラーは近づくと消えますが表示上消えているだけなので触れられれば戦えます。
狩りまくりましょう。

ある程度資金ができたらランダムオブジェでバザーを引きましょう。
売り上限が1000G/枚であるため、
例えば10kGあるなら10枚かって飯25Gかつ島30Gの町で売れば1枚につき900G超の利益が出ます。
これを3回もすれば所持限界500枚分の有用な店売りカードは揃います。
が、激しくモチベが失われます。
ゲーム終盤にどうぞ。


その他高めなカード。

全般:色対策カードはだいたい高い。
重いエンチャ=高い
地の毒

白:モート>>ゲドン>ラス
青:心霊破(ダントツ1位)
黒:①で+1+1のアリ。リッチ、エスタークのなんとか←1000Gこえだったきがする。
赤:鉄爪のオークが謎の600G超え。おそらく当時のスライ発祥に関係してかな?
  シブ山のドラゴンも600超え。
  スペルなら血の渇きとかインフェルノとかも高い。
緑:ストームシーカー、キラービー、アイスストーム、リバース、FoNなど。

気になる人はランダムバザーで値段チェックしとけば後あと捗る。


そのよん:アイテムを使おう


最強アイテムは白ジェム消費のやつ。
ボスが攻めてる町に直接飛べる。
ないとクソめんどくさい。

他に便利なのは赤。
近くの敵1匹消去。
特にボスが実力をはかるために~とかで送り込まれてくるやつらは、
逃げられない上にアンティなしだったりするのであると便利この上ない。

緑は足一定時間早くなる。
青はランダムワープ。白のもってないときしか使わない。
黒は忘れた。いらない。

あとは飯の消費が減るリンゴみたいなのもあった気がするけどいらない。





ぱっと思いつく感じこんなもん知っとけば後はどうとでもなると思われます!
書くの飽きた!


おまけ:青の壊れフライヤーセレンディブイフリートさんは青の城に乗り込んでアンティカードを使うことで簡単に手に入ります。
主にS&Lしないプレイでの常套手段になるかと思われますのでアンティカードは一通り覚えておくと捗ります。
contract from belowはバランス崩壊ってレベルじゃないです。
ゆとりは使いましょう。
シャンダラーとかいう神ゲー
シャンダラーとかいう神ゲー
シャンダラーとかいう神ゲー
当時何歳だっけなw
ちゅーぼーの頃リアルMTGとは別に弟とくそほど遊んだMTGのpcゲー!
オンラインプラス!シャンダラー!
確か説明書?みたいな本の表紙がシヴ山ニキですごいwtktした覚えがあるw

あの!知る人ぞ知る名作!シャンダラーが!
有志の手によってよみがえる!!!1

Microprose Magic the Gathering 2010 !!!!

まあ3年前なんすけどねww

俺のつたないきおくによると、
本家はとっくに倒産、出荷停止。
かつ対象OSがwin98(バクショ
仮想で起動しても不具合の温床

それがいまなら!なんと!win7で!互換モードとか管理者実行とかぬきで!無料です!


シャンダラーモードに関しては仕様変更的なものはほとんどなくて
バグフィックスと画像の柄違いランダム表示くらいかな?
海外フォーラムのぞいた感じだと結構な数のmodやオバホがあって、
フリー対戦とかガンスリに限るけどPWまで再現してる猛者もww



まあああああじでなつかしいwww

マナバーンwwwwwwいたいよぅwwwwww


とりあえず入手に関しては
「Microprose Magic the Gathering 2010」
でググってください。
配布形式がtorrentファイルのみなので、
別途ゆーとれんととかが必要になると思います。
上記ファイルの違法性に関してはようわからんので自己責任かつリスクは負いましょう。

ぐぐると何個かヒットすると思いますが、

必ず該当フォーラムの作者が配布しているモノ をDLしましょう。
直リンふむのは危なすぎます。

DLまですんだら次はインスコなんですが、
これにはまたまたDaemonなどの仮想ドライブが必要になります。
物理的に焼いちゃうのもありです。
あとはれどめ読みながらインスコしましょう。

さてインスコまで終わったらとりあえず起動テスト。
うまく動いてるようなら次は敵のデッキを差し替えましょう!
decksフォルダを直接上書きすればいいだけなのでこれは簡単です。
オススメは同じフォーラムにある「Shandalar enemy decks overhaul」。
作者はjiansonzさん。

なんで敵のデッキかえるかっていうと
敵の初期設定デッキが尋常じゃないくらい弱いからなんですねー
多くても2刺しとか、とりあえずラッキーチャームぶちこんでたりなどなど。

上記のオバホによってCPU特有のクソプレイは改善されませんが、
なかなか歯ごたえある冒険が実現!
ちゃんと敵キャラクターのイメージにあったアーキタイプを選択しているので、
バニラしかやったことない人は入れてもっかいやりましょうシャンダラー!



MTGのRPGとして楽しみたいならヴィンテージの制限を自主規制として使うとか、
パワー9は禁止とか、
まあそのへんは自分でバランス調整しましょう。
初心者じゃない限りはラスボスまで含めて、
パワー9や露店非売品なしでもじゅううううううぶんクリアできるんでねw



個人的にISD落ちるまでMO付ける気にならないのでいい時期に見つかってよかったわw
DOPも試してみたけど劣化シャンダラーだったんでMTG好きな人はぜひぜひ!
ドランリアニ・ナヤミッドレンジ
ドランリアニ・ナヤミッドレンジ
ナヤはkbrさんのナヤミッドレンジをいじっただけ。
20マッチくらい回して思ったのは「あ、今セレチャつよい。」

今のリアニって結局ミッドレンジt屈葬って感じで、
ミッドレンジ共通の敵である静穏、オブゼダートは結局墓地ケアってもでてくるわけで、
ならセレチャでいいじゃん。て結論に至る。

ドランリアニはまあありきたりな形で、
結局こっから変わるのはオブゼの有無とかリンリンの枚数くらいしかなさそう。
あんまりリアニやる気ないけど正直こっちもサイドにセレチャ適当に突っ込めばいいと思う。
同系ただつよ。

まあ本当適当だわこの環境。
オロストークン
試行錯誤で組んじゃ解体繰り返してやっと手応え感じられるデッキが組め申した。
これはイケる。

課題としては雑なボロ反と雑に突っ込んだ土地。
10マッチ事故はしてないから多分大丈夫だけど最適ではないかもしれない。
幽霊街つんでるデッキが増えてきたので一応各種基本地形はいれる。

「アグロ、ミッドレンジに5分前後もしくは有利いけてエスパーコンにだけは絶対に負けない」
をテーマにした。
テーマ通りの成果で満足した。
とりあえず緑白を入れた3色でミッドレンジ組めばいいという風潮
とりあえず緑白を入れた3色でミッドレンジ組めばいいという風潮
はい。

①ナヤ
8マナクリに遥か見4のMO流行型。
アグロ相手でマナクリに除去うたれる分には問題ない。
赤白エンチャとガヴォニーがミッドレンジやラスにしがみついてる老害デッキに刺さるってレベルじゃない。
ガヴォニー引いたら勝ち。先引かれたら負け。
先5マナ域連打モード入ったら勝ち。先にやられたら負け。

②ドラン
全除去がとれないからしんどい。
ただしピンポイントに丸いカードばっかりなのでミッドレンジがはやると強い。
MOだと赤単が減るわけないのでDEには間違いなく向いてない。

③バント(コントロールじゃなくてミッドレンジの方)
セガーナ持ってないから組んでない。
週末あたり試してみたいけど牙除去られたら死ぬって書いてある。
除去られなかったら他のミッドレンジやコントロールにクソ強い。
サイドに珠とらないとジャンド相手無理。


はい。
これGTC出る直前のMOのメタに戻ってきただけや。
もはや遥か見が落ちればいいのではないか。

レガシー選手権
決勝レポくそわろたwww
http://www.happymtg.com/coverage/9497/
瀬畑さんおめでとうございますwwww
MOやってる時間よりsbtの放送見てる時間のが長い俺からしたら草生やさずにはいられねえwww
正直本線レポよりsbtのカバレージはよ更新しろやってF5壊れるところだった。

カバレージ書いてる人もいい感じに弄りどころ弁えてて草加速した
一番受けたのがアホほど「黒枠デュアラン」がいじられてて、
デッキで唯一の黒枠デュアランだという~とか、そもそもsbtのカードじゃなくねwww
はーまじ笑った。
最大級の(賞賛と)煽りを込めて!!sbt先生の次回作にご期待下さい!!

カバレージ通して思ったことは、
これレガシー勢もといレガシーコミュニティの方々くやしいやろなあw
要所要所で「この日のために」などなどやり込みフレーズが出てくる中でこのsbtである。



しかし生民が頭角表してきておる。
よくマッチングする人はいはするけどMOでMTGやってるのと
リアルで大会以外身内でしか回せない環境とじゃ練度変わってくるんかもしれんなあ。
単純に知識量や、環境に存在するデッキの種類が多いよなあと最近思う。
結果を出す場所がリアルである以上、MOばっかりやってるとメタの相違に混乱してしまいがちだけど、
それ抜きにしてもMOから得られるものはでかいすなあ。

最近の会話でリアルだと個人がすぐにPTGPの結果を受けてデッキを変えるってことが少ないというか難しいみたいで、
確かにリアルしてた頃全デッキ組めますとかお化けだったなあと振り返ったり。



まあ、カバレージ見てるほうが楽しいほど、スタン飽きすぎてやばい。
よくよく考えればMO始めた時から墓所這いとゲラルフ入ったデッキ触ってるわけで、
そりゃ飽きるわって。
今主に回してるのが、

・白黒ゾンビ(GP横浜のデックテックにも上がってたけど、やっぱり冒涜デーモンよりサブライムのが強いと思った。)

・トリコデルバー(パイクや思考履きは入ってない。トリコトラフトに雑にハエが混入してる感じ。)

・ナヤ人間(巨大化リストは広まりすぎなのでメイン火花3サイド地獄乗り3。)

の3種類。
MO上でよく当たるのはジャンドミッドレンジ、ナヤミッドレンジ、トリコボロ反、エスパーコン。
そういう環境なものだから一番安定しててかつ頭ひとつ勝率いいのが白黒ゾンビ。
サイド魔女珠のおかげでエスパーに対しての事故も減ってなおさら。
時点でトリコハエ。
単純にハエ強い。
正直マーフォークで3枚めくってクジするなら俺はハエのほうが好きだわ。



まあ結局、その3種類ってデルバー時代からあったり、ISD構築でいやってほど回してたりで、
新鮮味とか皆無ってレベルじゃないんすよねー。
ISDブロック落ちたら本気出す。


ジャンド回すとここまでひどくなくても添付画像みたいな感じになってお互い萎えるからアカン。
コントロールがこの先生きのこるには
コントロールがこの先生きのこるには
コントロールがこの先生きのこるには
どうすればいいんすかねD:
モノブラックコントロールこと黒コンがブチギレコンリーではない形であがっていたので手を加えてみた。
リアルとMOのメタが今結構離れてるみたいなのでMO用にチューン程度。
参考にさせてもらったリストにピン刺しされてる外科医がどう考えてもオシャレ枠にしか見えなかったので、
オリヴィアに差し替え。
外科医4とかなら分かるよ。
ピン刺し外科医はさすがに弱いすわ。

サイド後ゲラルフ4てあったのが、
なんかUS-MMとかTE-US時代のサイド抹消者4みたいでいいなあとは思ったものの、
時代が違うのでカット。
オリヴィアとMOだと余計にぶっささる殺戮遊戯を追加。



他は適当にそういやあんまり触ってなかったなあ、なオロス人間。
いわゆるアリストクラッツ。
ぶっちゃけオロスカラーより白黒ゾンビのが勝率高いので今はあんまり強いと思わない。


そしてコントロールといえば青白の次に上がるであろうエスパーコントロール。
と言う名の青白コンtネファリア。
今の環境で4Tラスは間に合ってないんだけど、
評決をミッドレンジ用と割り切って終末4メインっていうアイデアに惹かれて整形。
天敵オブゼダートがMO上では少なからずいるので苦渋のサイドボード。
SCMメインに3もいらないと感じたので、
サイドからディスペルやネゲート、スピリット破壊と合わせて採用するために1枚移動。
まあそれでも結局運ゲーというか、相手依存すぎてあんまり好きなデッキじゃないかもなあ。

正直ネファリア2枚とか中途半端にしないで、
遥か見だけ足して牙はいれないバントコンにしたほうが強いかもしれない。
まあ前環境のジャンドやナヤと一緒で2Tファーシーク必須みたいなのがアレなので使わんが・・・。



早くドラゴンの迷宮というよりは、正直ISDブロックが落ちて欲しい切実に^p^
RtRブロックやSoMブロックに比べて、
単体で壊れてるというかOPなカードが目につくなあと改めて思った。

メタがばらけてるよりは、
明確なTeir1が2種類のアーキで存在した上で、
「Teir1の片方を食うデッキ」と「それを食うデッキ」と「Teir1には若干不利だけどそれらを食おうと連鎖してるデッキには両方に強いデッキ」がTeir2。
みたいな環境が望ましいわ。

要するにTE-MMあたりを懐古しているだけなのであった。


そして電波に引っかかるカードがないというか
環境が早くなっただけでそんなに変わってないから倦怠期なままでしかなかった/^o^\
なんだかんだMtG好きなんだけど、モダンに参入するいい機会かもなあ。



デッキ引用、参照元:http://www.happymtg.com/decks/search/Format.name:Standard/Deck.tournament_id:T015571
ナヤ人間はやすぎわろたからナヤ人間メタ組んだら弱すぎたので白黒ゾンビに落ち着いた
ナヤ人間はやすぎわろたからナヤ人間メタ組んだら弱すぎたので白黒ゾンビに落ち着いた
ナヤ人間はやすぎわろたからナヤ人間メタ組んだら弱すぎたので白黒ゾンビに落ち着いた
レシピに変わったところはあんまないその辺にいる白黒ゾンビがナヤ人間意識しただけ。
ナヤ人間に対してってよりは他に対して修復が強かったのでメイン1のサイドから2追加。
ナヤ人間はもうスリップ、夜鷲、もぎとりのうち4Tまでに2枚以上引かないとツライ。
ただ引けるとほぼ勝ち確に変わるからそんなに相性悪いとは思わなかった。
12枚だしね。
改善点としては評価見直されてる欝外科医をサリアと入れ替えてみるのもいいかもしれない。
サリアがビートに対してして欲しいことはだいたい出来るしリムーブは所謂デモコン理論で論破余裕でした。


RIPは相性最悪だけどコンボ型人間リアニしかいれる相手いないので
そもそもゾンビが回らなくてよい。
RIPはってオブゼなり夜鷲なりでどうにでもなると感じた。

他に触ったのはブチ切れ白単とブチ切れコンリーとジャンド、トリコ。
エスパーとかバントコンはどう考えても運ゲーな環境すぎるので論外。
強いな思ったのは都合よく回った時のトリコとジャンド。
ジャンドはサイド後がいきなり受け広くなるから結構良さげだけどナヤ人間のせいで2Tファーシークが今まで以上に迫られてて回してイラるから使わない。

早すぎる環境もうんぬんて言われてるのはすごくよく分かるけど、
ネファリアだけが勝ち筋です^^はMOだと吐き気を催すので今の環境でもまあいいかなって思いました。

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